
Project Genesis
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English description below.
Was passiert, wenn KI-Agenten in Minecraft selbst entscheiden dürfen?
Hallo, ich bin Janik, 32 Jahre alt und eigentlich Schreiner. In meiner Freizeit bin ich leidenschaftlicher Simracer und PC-Spieler und seit einiger Zeit fasziniert mich besonders die Entwicklung künstlicher Intelligenz.
Eine meiner größten Inspirationen war Project Sid – ein Forschungsprojekt, bei dem KI-Agenten gemeinsam in einer Minecraft-Welt lebten und soziale Strukturen entwickelten.
Das brachte mich auf eine Idee: Was passiert, wenn man ein solches Experiment selbst startet und versucht, den einzelnen Agenten möglichst viel Freiheit über ihre eigenen Entscheidungen zu geben?
So entstand Project Genesis.
Die Idee
Mein Ziel ist eine persistente Minecraft-Welt mit möglichst vielen eigenständigen KI-Agenten.
Jeder Agent soll langfristig ein Individuum mit eigener
-Persönlichkeit
-Erinnerungen
-Erfahrungen
-Bedürfnissen
-Beziehungen
-veränderlichen Zielen haben.
Dabei möchte ich möglichst wenig vorgeben.
Die Agenten sollen selbst entscheiden, was sie tun und mit wem sie interagieren.
Sie können kooperieren, handeln, teilen, stehlen, kämpfen oder sich völlig aus dem Weg gehen.
Ich möchte die Voraussetzungen schaffen und beobachten, was die Agenten selbst daraus machen.
Wo steht Project Genesis heute?
Das Projekt befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase.
Ein eigener lokaler Minecraft-Java-Server läuft bereits und der erste Agent existiert.
Er kann die Welt wahrnehmen, sich darin bewegen, Entscheidungen treffen und selbstständig Aktionen ausführen.
Momentan arbeite ich an den Grundlagen:
-Wahrnehmung
-Navigation
-Interaktion mit der Welt
-Ob der Agent erkennt, ob seine Aktionen tatsächlich erfolgreich waren oder nicht.
Erst wenn diese Grundlagen zuverlässig funktionieren, können daraus komplexere, langfristig selbstständige Agenten werden.
Warum 200 €?
Bisher finanziere ich das Projekt selbst.
Bei der Entwicklung arbeite ich intensiv mit KI-Werkzeugen wie ChatGPT und Codex und stoße dabei regelmäßig an die Nutzungslimits meines aktuellen Tarifs.
Deshalb beträgt das erste Finanzierungsziel bewusst nur: 200 €
Das Geld soll zunächst in leistungsfähigere KI-Werkzeuge für die Entwicklung fließen.
Der nächste Schritt ist anschließend die Nutzung von KI-Modellen über eine API, damit später mehrere Agenten unabhängig voneinander komplexere Entscheidungen treffen können.
Wie teuer der Betrieb mehrerer Agenten tatsächlich wird, möchte ich nicht einfach behaupten.
Sobald echte Verbrauchsdaten vorliegen, werde ich diese veröffentlichen.
Zusätzliche Spenden sollen in weitere Entwicklungs- und API-Kosten fließen.
Ein offenes Experiment
Ich möchte die Entwicklung möglichst transparent dokumentieren – einschließlich der Fehlschläge.
Fortschritte, interessante Ereignisse zwischen den Agenten, technische Probleme und die tatsächliche Verwendung der Spendengelder sollen regelmäßig veröffentlicht werden.
Bei größeren Unterstützungen möchte ich später, sofern es der Entwicklungsstand erlaubt, auch die Möglichkeit anbieten, Namen und Persönlichkeitseigenschaften eines zukünftigen Agenten vorzuschlagen.
Was dieser Agent anschließend tatsächlich macht, entscheidet weiterhin er selbst.
Ein späterer Zugang zur Welt für Unterstützer und die Möglichkeit, Project Genesis auf dem eigenen PC auszuprobieren, sind ebenfalls Ziele – aber zum jetzigen Zeitpunkt keine garantierten Gegenleistungen.
Wohin führt das Experiment?
Das weiß ich nicht.
Genau darum geht es bei Project Genesis.
Wir erschaffen die Welt und geben den Agenten die notwendigen Fähigkeiten.
Was sie daraus machen, sollen sie möglichst selbst entscheiden.
Wenn du herausfinden möchtest, wohin dieses Experiment führt, kannst du Project Genesis mit einer Spende oder durch das Teilen der Kampagne unterstützen.
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What happens when AI agents in Minecraft are allowed to make their own decisions?
Hello, my name is Janik, I’m 32 years old and I actually work as a carpenter. In my free time, I’m a passionate sim racer and PC gamer, and for some time now I’ve been especially fascinated by the development of artificial intelligence.
One of my biggest inspirations was Project Sid – a research project in which AI agents lived together in a Minecraft world and developed social structures.
That gave me an idea: What happens if you start an experiment like this yourself and try to give the individual agents as much freedom as possible over their own decisions?
**That’s how Project Genesis was born.**
The Idea
My goal is to create a persistent Minecraft world with as many independent AI agents as possible.
In the long term, each agent should be an individual with their own:
-Personality
-Memories
-Experiences
-Needs
-Relationships
-Changing goals
I want to predetermine as little as possible.
The agents should decide for themselves what they do and who they interact with.
They can cooperate, trade, share, steal, fight, or completely avoid each other.
I want to create the conditions and observe what the agents themselves make of them.
**Where is Project Genesis today?**
The project is still in an early stage of development.
A local Minecraft Java server is already running and the first agent exists.
It can perceive the world, move around in it, make decisions, and perform actions independently.
At the moment, I’m working on the fundamentals:
-Perception
-Navigation
-Interaction with the world
-Recognizing whether its actions were actually successful or not.
Only when these fundamentals work reliably can the agents become more complex and independently operate over the long term.
**Why €200?**
So far, I have been funding the project myself.
During development, I work extensively with AI tools such as ChatGPT and Codex, and I regularly reach the usage limits of my current plan.
That’s why I have deliberately set the first funding goal at just: €200
The money will initially go toward more powerful AI tools for development.
The next step will be to use AI models via an API, allowing multiple agents to make more complex decisions independently of one another.
I don’t want to simply make assumptions about how expensive it will actually be to run multiple agents.
As soon as I have real usage data, I will publish it.
Any additional donations will go toward further development and API costs.
**An Open Experiment**
I want to document the development as transparently as possible – including the failures.
Progress, interesting events between the agents, technical problems, and the actual use of donated funds will be shared regularly.
For larger contributions, I would also like to offer the possibility in the future, if the project’s development allows it, to suggest a name and personality traits for a future agent.
What that agent actually does afterward will still be up to the agent itself.
Future access to the world for supporters and the possibility of trying Project Genesis on your own PC are also goals – but at this point, they are not guaranteed rewards.
**Where Will the Experiment Lead?**
I don’t know.
And that’s exactly what Project Genesis is about.
We create the world and give the agents the abilities they need.
What they make of it should, as much as possible, be up to them.
If you want to find out where this experiment leads, you can support Project Genesis with a donation or by sharing the campaign.
