
ENJMIN Installation interactive, Jeu réalité mixte
English version below
Présentation du jeu
Notre jeu raconte l'histoire de deux mondes fracturés, l'espace spirituel qui est le lieu de vie des esprits et l'espace physique qui serait notre lieu de vie actuel.
L'espace spirituel est agité car les esprits ont perdu le lien avec l'espace physique qui est figé par ce manque de spiritualité interne. Les joueurs vont réparer ce lien en faisant résonner des souvenirs des esprits en sonnant d’authentiques cloches dans notre installation
Pour se faire nous avons réalisé l'espace spirituel en 3D que nous projetterons dans une installation que nous espérons pouvoir réaliser avec votre soutien.
Comment jouer ?
Fouillez l'espace physique à la recherche d'indices sur les esprits à apaiser.
Une fois les indices en main, interprétez-les pour comprendre quelles cloches sonner.
Résolvez l’énigme des cloches pour calmer les esprits ceci finalisera la cérémonie.Vous pourrez alors admirer l'espace spirituel apaisé.
Installation
L’espace physique, sous forme d’installation, raconte, par des objets du quotidien entreposés ça et là, une vision inanimé d’un mode de vie urbain. Les objets du quotidien ont perdu leurs fonctionnalités et intérêts pour se transformer en décor.
Les cloches seront mise en avant par le biais de la mise en scène.
L’espace physique ne représente pas une pièce de vie abandonnée mais il est plutôt le présentoir d’un désordre organisé.
Le décor sera disposé pour renforcer cette impression de mise en scène où chaque objet a été placé par volonté suivant les plans de notre level design. La scène doit sembler vide, dépourvue de vie, malgré la quantité d’objets présente.
Retrouvez notre espace physique dans les locaux du CNAM-ENJMIN à Angoulême (16000).
Nous avons réalisé une petite vidéo de démonstration pour vous transmettre l'idée de ce que nous souhaitons créer.
Pourquoi on a besoin de vous ?
En plus de l'aide accordée par notre école, nous avons budgétisé le matériel nécessaire à la mise en place de notre installation.
Nous comptons acquérir divers objets comme du mobilier, objets de décorations anciens (phonographe, livres, vinyles, machine à écrire..) mais aussi de l'équipement scénique (machine à fumée, spots lumineux, enceintes).
Votre contribution nous sera d'un grand soutien et nous permettra de donner vie à notre projet.
Qui sommes-nous ?
Actuellement étudiant.e.s en master jeu vidéo au CNAM-ENJMIN. L'équipe est composée de 4 personnes de spécialités complémentaires.
Laurianne Espinadel : Conceptrice sonore
Victor Penon : Game Designer et Programmeur
Naomi Roy : Graphiste 2D/3D
Marion Saouter : Programmeuse
Suivez l'avancée du projet sur nos réseaux sociaux :
Twitter Facebook Instagram
Presentation of our game
Our game tells the story of two fractured worlds, the spiritual realm, where the spirits live and the material one which is our own place of living. The spiritual realm is disturbed as the spirits have lost the links with the material realm, which is inert due to the lack of spirituality and life.
The players will recreate these links by making the spirits remember memories ringing real bells in our installation.
In order to do that, we have built the spiritual realm in 3D that will be projected on a screen in our installation that we hope to build with your support.
How to play ?
Search the physical realm to find clues on the spirits to calm.
Once clues in hands, understand which bells to toll.
Toll them and appease the spirits.
Then admire the appeased spiritual realm.
Installation
The material space, in the form of an installation, tells, by everyday objects stash here and there, a vivid vision of an urban way of life. These objects have lost their purpose to become props.
The bells will be highlighted by the staging.
The material space will not depict an abandoned life space but more the stage of an ordered chaos.
Each object will be placed following our plan on the level design.
The scene will feel empty, lifeless, despite the large number of objects in it.
You will see our installation in our school, the CNAM-ENJMIN at Angoulême, France (16000).
We have made a short video to convey what we want to create.
Why do we need your help ?
We have budgeted our needs to make our installation and the help of our school does not cover all of our cost. We aim to get various objects as furniture, old decorations (books, vinyls, typewriter…) and also staging equipment such as spots, smoke machine, speakers…
Your contribution will be a great help to archive the best realization of our project.
Who are we ?
Laurianne Espinadel : Sound Designer
Victor Penon : Game Designer and developer
Naomi Roy : Game artist 2D/3D
Marion Saouter : Developer
Follow us on our social networks :
Twitter Facebook Instagram